我觉得DOM就好像是元素周期表里的元素,JS就好像是实验器材,通过各种化学反应,产生各种魔术。
1 Audio
通过打开谷歌浏览器的dev tools -> Settings -> Elements -> Show user agent shadow DOM, 你可以看到其实Audio标签也是由常用的 input标签和div等标签合成的。
2 基本用法
1 2 // controlsList属性目前只支持 chrome 58+3 4
你可以看出他们在Chrome里表现的差异
关于audio标签支持的音频类型,可以参考
3 常用属性
- autoplay: 音频流文件就绪后是否自动播放
-
preload: "none" | "metadata" | "auto" | ""
- "none": 无需预加载
- "metadata": 只需要加载元数据,例如音频时长,文件大小等。
- "auto": 自动优化下载整个流文件
- controls: "controls" | "" 是否需要显示控件
- loop: "loop" or "" 是否循环播放
- mediagroup: string 多个视频或者音频流是否合并
- src: 音频地址
4 API(重点)
- load(): 加载资源
- play(): 播放
- pause(): 暂停
- canPlayType(): 询问浏览器以确定是否可以播放给定的MIME类型
- buffered():指定文件的缓冲部分的开始和结束时间
5 常用事件:Media Events(重点)
事件名 | 何时触发 |
---|---|
loadstart | 开始加载 |
progress | 正在加载 |
suspend | 用户代理有意无法获取媒体数据,无法获取整个文件 |
abort | 主动终端下载资源并不是由于发生错误 |
error | 获取资源时发生错误 |
play | 开始播放 |
pause | 播放暂停 |
loadedmetadata | 刚获取完元数据 |
loadeddata | 第一次渲染元数据 |
waiting | 等待中 |
playing | 正在播放 |
canplay | 用户代理可以恢复播放媒体数据,但是估计如果现在开始播放,则媒体资源不能以当前播放速率直到其结束呈现,而不必停止进一步缓冲内容。 |
canplaythrough | 用户代理估计,如果现在开始播放,则媒体资源可以以当前播放速率一直呈现到其结束,而不必停止进一步的缓冲。 |
timeupdate | 当前播放位置作为正常播放的一部分而改变,或者以特别有趣的方式,例如不连续地改变。 |
ended | 播放结束 |
ratechange | 媒体播放速度改变 |
durationchange | 媒体时长改变 |
volumechange | 媒体声音大小改变 |
6 Audio DOM 属性(重点)
6.1 只读属性
-
duration
: 媒体时长,数值, 单位s -
ended
: 是否完成播放,布尔值 -
paused
: 是否播放暂停,布尔值
6.2 其他可读写属性(重点)
-
playbackRate
: 播放速度,大多数浏览器支持0.5-4, 1表示正常速度,设置该属性可以修改播放速度 -
volume
:0.0-1.0之间,设置该属性可以修改声音大小 -
muted
: 是否静音, 设置该属性可以静音 -
currentTime
:指定播放位置的秒数
// 你可以使用元素的属性seekable来决定媒体目前能查找的范围。它返回一个你可以查找的TimeRanges 时间对象。var mediaElement = document.getElementById('mediaElementID');mediaElement.seekable.start(); // 返回开始时间 (in seconds)mediaElement.seekable.end(); // 返回结束时间 (in seconds)mediaElement.currentTime = 122; // 设定在 122 secondsmediaElement.played.end(); // 返回浏览器播放的秒数
以下方法可以使音频以2倍速度播放。
7 常见问题及解决方法
-
录音无法拖动,播放一端就自动停止
: -
如何隐藏Audio的下载按钮
: -
想找一个简单的录音播放插件
:
8 题外话:在什么地方查权威资料?
8.1 W3C
地址:
国内也有叫:w3school,但是资料实在匮乏,只适合初学者。最好还是可以在w3.org上查资料
8.2 MDN
地址:
8.3 wikipedia
地址: